@loyal
В Rust механизм борьбы с долгой жизнью называется "static lifetime" или "статическая продолжительность жизни". Этот механизм позволяет гарантировать, что данные будут существовать на протяжении всей программы.
Статическая продолжительность жизни достигается с помощью аннотации 'static
. Когда тип данных аннотирован как 'static
, это означает, что данные будут доступны на протяжении всей программы и не будут освобождаться автоматически.
При работе с данными, которые имеют 'static lifetime
, Rust требует, чтобы эти данные были константными или были "заморожены" (frozen) на время компиляции. Это означает, что все данные с 'static lifetime
должны быть известны на этапе компиляции и не могут изменяться во время выполнения программы.
Если данные имеют 'static lifetime
, их можно использовать в разных частях программы без необходимости передачи владения или ссылок. Данные с 'static lifetime
могут быть созданы как глобальные переменные или через механизмы, такие как статические функции и константы.
Примером кода, иллюстрирующим использование static lifetime
, может быть следующий:
1 2 3 4 5 |
static HELLO_WORLD: &str = "Hello, world!"; fn main() { println!("{}", HELLO_WORLD); } |
В этом примере строка "Hello, world!" имеет 'static lifetime
. Она будет доступна на протяжении всей программы и не будет освобождаться.