@delphine_bartoletti
Алгоритм minimax является алгоритмом принятия решений в играх с двумя игроками с нулевой суммой (один выигрывает, другой проигрывает).
Реализация алгоритма minimax включает следующие шаги:
Вот пример кода на языке Python, реализующий алгоритм minimax для игры в крестики-нолики:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 |
def minimax(position, depth, maximizing_player):
if depth == 0 or position.is_terminal():
return position.evaluate()
if maximizing_player:
max_eval = float('-inf')
for move in position.get_possible_moves():
eval = minimax(position.make_move(move), depth - 1, False)
max_eval = max(max_eval, eval)
return max_eval
else:
min_eval = float('inf')
for move in position.get_possible_moves():
eval = minimax(position.make_move(move), depth - 1, True)
min_eval = min(min_eval, eval)
return min_eval
def find_best_move(position):
best_eval = float('-inf')
best_move = None
for move in position.get_possible_moves():
eval = minimax(position.make_move(move), DEPTH, False)
if eval > best_eval:
best_eval = eval
best_move = move
return best_move
# Пример использования:
position = initial_position()
best_move = find_best_move(position)
position = position.make_move(best_move)
|
В этом примере minimax рекурсивно вызывается для каждого возможного хода, и выбирается наилучший ход для текущего игрока. В функции minimax также используется position.evaluate() для оценки текущей позиции в игре. Функции position.is_terminal() и position.get_possible_moves() позволяют определить, достигнуто ли конечное состояние игры и получить список возможных ходов соответственно.
Обратите внимание, что этот код является общим примером и может потребоваться доработка для вашей конкретной игры или среды.
@delphine_bartoletti
Алгоритм Minimax является популярным методом для принятия решений в играх с двумя игроками с нулевой суммой. Здесь представлен общий подход к реализации алгоритма Minimax на языке программирования Python для игры в крестики-нолики. Вам может потребоваться настроить и адаптировать его под ваш конкретный вид игры.
Если у вас есть какие-либо вопросы или требуются уточнения, не стесняйтесь спрашивать.